I ' v e ?   Y e s ,   I ' v e !

I've Sound는 어떤 집단?
I've Sound는 홋카이도 삿포로(北海道札幌)를 거점으로 두고 있는 Fuctory Records 소속 사운드 크리에이터 팀으로,
주로 (흔히 미연시로 일컬어지는) 18금게임음악애니메이션 주제가를 전문으로 제작하고 있습니다.

I've는 EUROBEAT, TRANCE, DANCE 계열 곡들을 작곡하다가
Visual Art's 산하의 18금게임제작집단으로 출발했으나, 게임 개발 도중 여러가지 우여곡절 끝에 음악 제작집단으로 거듭나게 되었는데요,
1999년에 대표이신 타카세 님이 참여하신 18금 게임인,
吐溜라는 게임에 포함된 'FUCK ME' 라는 곡을 필두로 본격적으로 I've Sound의 이름을 달고 활동하기 시작해왔습니다.
현재 BGM 외의 보컬 곡만 300여곡을 작곡했는데, 이런 면에서 어떻게 보면 게임음악계의 김성모 화실... (틀려! -_-;;)

I've Sound는 일반적인 음악계에서는 그렇게 흔한 형태는 아니지만, 작사, 작곡, 편곡, 보컬 등의 조합을 바꾸는 것으로
다양한 분위기의 곡들을 제작하고 있습니다.
최근에는 Geneon Entertainment를 등에 업고
애니메이션의 곡과 멤버의 메이저 진출 등 활동 영역을 광범위하게 넓히고 있습니다.

I've Sound의 18금게임음악업계에서의 위치
메이저 진출로 인해 그 영향력이 많이 낮아졌다고는 합니다만
여전히 다른 18금게임음악집단의 규모 이상으로 독보적인 모습을 보여주고 있는데
I've Sound가 그 게임 음악에 참여했다는 정보만 입수되면
그 게임의 내용, 시스템, 겉멋은 일체 상관없이 일정량 이상의 게임 판매량이 보증된다!
라는 속설이 있을 정도로 막강한 힘을 보여주고 있기 때문입니다.
사실 데모무비에서 흐르는 주제가가 좋아 샀는데 게임들의 수준이나 그래픽이나 내용에 대해 음악이 아깝다! 라고 성토할 정도의 글들도 많이 보인다면 어떠시겠어요?
그래서 일부 팬들 사이에서는 제작사들이 I've 음악으로 게임을 팔아먹는다.. 라고 주장하는 경우도 상당히 많은데,
그 점에 대해선 많은 분들이, 게다가 제작사 측에서조차 의심의 여지를 갖지 않는 경우가 많습니다. -_-;

아무튼 빠져들면 벗어날 수 없는 일본의 무서운 18금게임제작업계-_-;;
어쨌거나 게임 품질과 관련 없이 언제나 음악을 찍어내는 이 집단에 돈을 던져야.. (돌이 아닙니다 -_;)

어쨌든 18금게임의 타이틀곡이 있으면 좋고 없어도 그만이던 I've 설립 초기 때부터
I've Sound는 언제나 시대를 앞서나가는 곡을 만들어 공급해왔습니다.
그로 인해 지금의 18금게임의 보컬 첨부의 타이틀 곡은 필수불가결한 것이 되었고 그에 따라 다른 곡 제작팀들도 분발하게 되어
결국 더는 18금게임곡이라고 해서 폄하할 수 없는 퀄리티의 곡들이 계속 만들어지게 되었다. 라는
일본의 유명한 18금게임음악 DB 사이트의 코멘트도 있습니다.

곡 스타일
힐링 계에서 댄스 계 곡, 테크노/트랜스/하우스에서 발라드, 다크계에 전파계에 이르기까지 매우 다양합니다.
이들의 음악은 일반적인 밴드와 같이 생악기를 이용한 것이 아니라, 미디로 대표되는 컴퓨터 음악으로 만들어지고 있습니다.
그렇긴 하지만, wata 님이 게스트로 참여한 이후로는, 생기타라든가 같은 것도 도입되고 있고,
KOTOKO 님의 메이저 진출 이후로는 더더욱 그러한 다양한 시도가 두드러지고 있습니다.
가사 내용은 힘 내라고 응원해주는 것부터, 여성의 순수한 마음을 담은 것, 사람의 어두운 면 등 다양합니다.
곡이 만들어지기까지
오리지널 앨범을 낼 때는 물론 원하는 스타일로 작곡을 하겠지만, I've는 대개 의뢰를 받아 작곡을 합니다.
기본적으로 게임메이커로부터 곡 제작 의뢰가 들어와서, 게임 내용이나 분위기 같은 것을 스탭들 간에 서로 이야기한 후에 악곡 이미지나 스탭, 보컬 등을 결정하게 됩니다.
시기별로 I've가 만드는 음악들의 흐름을 관찰해보면, 18금 게임 메이커들이 선호하고 있는 시기별 유행을 캐치할 수 있게 되기도 합니다.
(모에 곡이 주를 이루는 시즌이라든가, 다크 곡이 주를 이루는 시즌이라든가... 관찰해보시길 :) )

I've의 의미?
[aibu]라고 읽습니다.
愛舞[aibu]의 일어 독음과 동일하다는 것은 매우 의미심장합니다. .. .. ;;;
그러나 이 집단의 주장은
I've = I Love, I Live, I Leave의 의미(Sweet Palace)라는군요.
적극적인 희망을 갖자, 스스로 가자, 신념을 갖자... 정도의 의미. 그러나 우리는 이 모든 것이 거짓말이라는 걸 알고 있습니다.
aibu란 의미를 갖고 있는게죠 -_-+ (... ... 안티 페이지 같아;;)
Fuctory Records
Kazuya Takase 님과 Itpou Siyasutakga 님에 의해 설립된 삿포로의 음악회사.
그저 JASRAC에 등록하기 위해 설립한 모양입니다.
예상하셨겟지만 FACTORY와 FUCK의 조어라고. ( -_-)
low trance assembly
2002년 초부터 사용하고 있는 I've의 캐치프레이즈(?).
..... 굳이 번역하자면 저질/저품격 트랜스 집단이라고 번역할 수 있나요... -_-;;
저질이긴요;; 자신감을 가져요. -_-/ (그게 뭐냐;)
STAFF
Kazuya Takase / I've Sound 대표 작/편곡.
Tomoyuki Nakazawa / 작/편곡. I've 최연소.
Itagaki Naoki / 영업, 인사 관리 앨범 자켓 구성
Itpou Siyasutakga / I've Sound 공독 대표.
Nakatsubo Atsuhiko / FISH TONE으로 활동. 작/편곡
C.G mix / 작/편곡. 보컬.
Yoshida Haruhiko / Fuctory Records LA 사무실 근무.
Abe Hiroo / 사무 업무.

그리고 wata 님과 같은 게스트분들도 있습니다.
자세한 점은 composers 페이지를 참조해주세요.

작/편곡 장비
KORG01/w, KORG TRINITY, Roland JUNO106×2, Roland XP-30, Roland MC303, BOSS DR-660, ALESIS QSR, ALESIS D-4, YAMAHA TG-77, ENSONIQ EPS16+, AKAI S950 S1100, PowerMac 7300/180, Digital Performer 2.1, Studio Vision 3.5.2.
예전 데이터니... 장비도 더 많이 갖추고 업그레이드했겠지요..
이 정도 장비로 더 좋은 음악이 안나오는게 이상합니다. -_- (어이...;;;)
we've love I've

info
    I've
    composers
    vocals

vox trax
    by titles
    by vocals
    by composers
    by related companies
    by related goods
    by released date
    by popular
        2009 98~08 2007 2006 2005
    by albums
    in karaoke
    in PV

extra
    board
    wired
    Last.fm group

nvyu.net related:
    - studio ruminity
    - rhythm-it support page